中途向け デザイナー 2024.06.20 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 最終回「自動化編」 #Houdini#Jenkins#Python#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.06.06 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 第2回「シミュレーション編」 #Houdini#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.05.24 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 第1回「システム概要&レベルデータ処理編」 #Houdini#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.05.09 『NieR Replicant ver.1.22474487139…』のゲームエフェクト制作におけるHoudiniの応用 #Houdini#エフェクト#テクニカルアーティスト#デザイナー#ニーアレプリカント
中途向け プログラマー 2024.04.25 『FOAMSTARS』のインゲームにおけるサーバー/クライアントのプレイヤー同期管理システムについて #C++#FOAMSTARS#UE#UE4#オンラインゲーム#ネットワーク#中途向け
中途向け プログラマー 2024.04.05 『FOAMSTARS』におけるGameplay Ability Systemを利用したキャラクタースキル作成について #FOAMSTARS#UE#UE4#アンリアルエンジン#フレームワーク#プログラマー#中途採用
中途向け デザイナー 2024.03.15 『グリッチバスターズ』の裏側をTAが紹介してみた! ~第3回「背景表現編」 #UE#UE4#アンリアルエンジン#グリッチバスターズ#シェーダー#テクニカルアーティスト#デザイナー#中途向け