中途向け デザイナー 2024.06.20 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 最終回「自動化編」 #Houdini#Jenkins#Python#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.06.06 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 第2回「シミュレーション編」 #Houdini#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.05.24 【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 第1回「システム概要&レベルデータ処理編」 #Houdini#Warlander#エフェクト
中途向け デザイナー 2024.05.09 『NieR Replicant ver.1.22474487139…』のゲームエフェクト制作におけるHoudiniの応用 #Houdini#エフェクト#テクニカルアーティスト#デザイナー#ニーアレプリカント
中途向け 企画 2024.02.09 【実例付き】「ヒット演出」代表10選 #FINAL FANTASY XVI#Warlander#エフェクト#ゲームデザイン#ニーアオートマタ#ニーアレプリカント#プランナー#中途向け
中途向け デザイナー 2023.10.31 『グリッチバスターズ』の裏側をTAが紹介してみた! ~第2回「エフェクト表現編」 #UE#UE4#エフェクト#グリッチバスターズ#シェーダー#テクニカルアーティスト
中途向け デザイナー 2023.05.30 【連載】『Warlander』のエフェクト 第3回「Warlanderにおける大規模破壊演出の自動生成 -VFX編」 #Houdini#Warlander#Warlanderのエフェクト#エフェクト#エフェクトチーム#デザイナー#自動生成
中途向け プログラマー 2022.06.29 【Unreal Engine 4】動的にUE4 ナイアガラエミッターのマテリアルを変更するモジュール作成事例 #UE#UE4#エフェクト#ナイアガラ#プログラマー